| | [MEP] Ultimate Hero's Come back | |
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maijinto_larryk Soul's team


Nombre de messages: 2206 Localisation: Paris Date d'inscription: 25/07/2007
 | Sujet: [MEP] Ultimate Hero's Come back Mar 14 Juin - 21:08 | |
| Musique : Pendulum - WatercolourTracks/Anime :Track 1 : Luciole - One Piece Track 2 : Redrum - Bleach Track 3 : Saya - The money of soul and possibility control Track 4 : MDL - Fate Stay Night Track 5 : Larryk - Saint Seya Lost Canvas Track 6 : Creed - Naruto Shippuden Track 7 : Redrum - Bleach Track 8 : Larryk - Saint Seya Lost Canvas Track 9 & 10 : Luciole - Fullmetal Alchemist // D.gray-man Track 11 : MDL : Black Rock Shooter Outro : Redrum Enco : Redrum BUVEZ !!!
Dernière édition par maijinto_larryk le Mer 15 Juin - 0:51, édité 1 fois |
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Ceane Membre


Nombre de messages: 78 Age: 19 Date d'inscription: 28/12/2008
 | Sujet: Re: [MEP] Ultimate Hero's Come back Mar 14 Juin - 21:35 | |
| J'ai kiffé  . Coup de cœur pour la track Naruto x) Après les 2 et 5. GG à vous |
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imukkat Membre Hyper actif


Nombre de messages: 999 Age: 20 Localisation: Bordeaux Date d'inscription: 28/04/2009
 | Sujet: Re: [MEP] Ultimate Hero's Come back Mar 14 Juin - 22:15 | |
| Dans l'ensemble, j'ai kiffé votre mep *_*
Y a juste deux petit chose que j'ai pas vraiment adhéré.
Le choix de scène de la fsn autant y a du pertinent (cohérence avec les paroles "fire") autant j'aurais pas choisi des scènes au contenu fixe avec archer/shiro qui sont planté comme un piquet =/ après y a le combat saber/assassin un peu longue l'enchaînement, la suite les transition sont fluide (archer les roto), mais pareil j'ai l'impression d'une longueur dessus sinon le reste sa va.
Et ensuite, les filtre (jaune/bleu) sur la Lost Canvas que j'ai pas aimé trop poussé notamment le premier mélangeant le bleu au jaune =/ Sinon elle est bien monté =)
Après j'ai kiffé, la naruto, la fullmetal en grosse partie elle sont vraiment top je trouve, après y a la bleach aussi que j'aime.
Voilà une bonne Mep I.C bien gère que je garde. GG les gars =) |
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ThePooh Soul's team


Nombre de messages: 1067 Age: 23 Localisation: Paris Date d'inscription: 18/03/2009
 | Sujet: Re: [MEP] Ultimate Hero's Come back Mar 14 Juin - 22:21 | |
| Il est cool votre MEP dans l'ensemble. Petit mot track par track. Luciole : Tu m'as spoilé One Piece je te hais  . Je trouve que c'est un peu crade le film damage + le twitch sur ce genre de rythme. Redrum : Tu m'as spoilé Bleach, je te hais  bis. Je trouve la track vraiment sale et très contrastée pas aimé désolé. Jeu de couleur sympa. Saya : J'ai clippé le même animé (mais d'une manière et sur un rythme totalement différent). J'ai bien aimé ta track c'est bien dynamique et c'est vraiment neat comparé au reste du mep surtwitché / filtré. MDL : Tu m'as spoilé...Non je déconne  . Pas aimé désolé Larryk : Elle est cool ta track. Par contre t'as du mal sur les passages calme mon cochon. Elle fait du bien au milieu de ce délire de zooms et de filtres. J'ai bien aimé. Creed : J'ai bien aimé ta track bon ça se voit que t'as pas eu beaucoup de temps et il y a un bug à un moment o_o Redrum² : Manque de temps peut être j'imagine donc je vais pas juger mais le coup de la superposition comme ça pendant 2,3 secondes. Luciole : Je trouve le rythme vraiment foiré à partir de 3.21 c'est méga accéléré avec un filtre par dessus pas pour moi. MDL 3 (Mais il a tout fait ?) : Fin de MEP plus le temps je comprends. Ca passe et c'est que quelques secondes rien à dire. Redrum (outro) : Très stylisée l'outro tu as un vrai don pour le jeu des couleurs. Objectivement, votre MEP est plus réussi techniquement que le notre, ou tout du moins au niveau de l'homogénéité technique. Subjectivement, j'ai l'impression de l'avoir vu 50 fois ce MEP (Les X damage et compagnie...). A part la track à Saya, il y a pas de vraie recherche : On va prendre des shonen on va bourriner ça ressemble à toutes vos tracks passées. Pas de recherche de thème ou de couleurs etc... Mais si on doit juger que la technique c'est très bon. Mention à Saya -seul problème c'est que vu que c'est décalé dans le MEP on dirait un truc totalement à part et déconnecté- et à l'outro de Redrum. Dans une moindre mesure à Creedou et Larryk. _________________ ThePooh by Oxide. 
Dernière édition par ThePooh le Mar 14 Juin - 22:32, édité 2 fois |
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Luciole Passionné


Nombre de messages: 583 Age: 21 Localisation: Namimori Date d'inscription: 05/02/2009
 | Sujet: Re: [MEP] Ultimate Hero's Come back Mar 14 Juin - 22:26 | |
| C'est moi qui ai fais la track One piece , et pour la double tracks FMA/DGM j'ai rien accéléré du tout xD Y'a un pure montage sur ces 10 secs  et c'est pas des blagues xD Merci à vous 3 |
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ThePooh Soul's team


Nombre de messages: 1067 Age: 23 Localisation: Paris Date d'inscription: 18/03/2009
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Luciole Passionné


Nombre de messages: 583 Age: 21 Localisation: Namimori Date d'inscription: 05/02/2009
 | Sujet: Re: [MEP] Ultimate Hero's Come back Mar 14 Juin - 22:41 | |
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Redrum Membre


Nombre de messages: 81 Age: 21 Date d'inscription: 01/05/2008
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maijinto_larryk Soul's team


Nombre de messages: 2206 Localisation: Paris Date d'inscription: 25/07/2007
 | Sujet: Re: [MEP] Ultimate Hero's Come back Mar 14 Juin - 22:53 | |
| Merci Pooh pour ton com's Constructif ouais ma track rien de bien ouf techniquement. J'ai surtout essayé de travaillé l'aspect dramatique a la fin de ma track mais aparement sa a foiré d'apré certain com's tan pis faut bien tout essayé |
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Luciole Passionné


Nombre de messages: 583 Age: 21 Localisation: Namimori Date d'inscription: 05/02/2009
 | Sujet: Re: [MEP] Ultimate Hero's Come back Mar 14 Juin - 23:15 | |
| Ce bon vieux track par track : Track 1 - Moi :  Track 2 - Raide rhum : Mec je kiff trop ton style en mode Sincity xD la première moitié de la track est ouf , après à partir de la parti Ichigo vs Aizen c'est moins bon xD mais ça va t'a fais une vrai track de Hero Track 3 - ça y'a : Ma track fav je crois xD pas grand chose à dire , ça pulse bien et le montage est vraiment classe , t'a fais une vrai track de Hero  Track 4 - Aime des ailes : Comme d'hab , ça part dans tout les sens et c'est rythmé comme j'aime , j'ai kiffé mec , t'a fais une vrai track de Hero  Track 5 - Là riz que : J'crois que mon côté fan boy est ressorti en matant ta track xD je suis fan de Lost Canvas et t'a monté ça comme un putain de fan aussi , pour le coup c'est une de mes tracks fav , bien joué gros , t'a fais une vrai track de Hero  Track 6 - Cri 2 : Toujours un montage original , et toujours aussi classe , j'adhère à fond à ta track Pooldead..t'a fais une vrai track de Hero  Combo finale : Parfait Outro : Parfaite Une vrai mep d'Hero's "Les batard ont toujours enviés les héros" Creed. |
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maijinto_larryk Soul's team


Nombre de messages: 2206 Localisation: Paris Date d'inscription: 25/07/2007
 | Sujet: Re: [MEP] Ultimate Hero's Come back Mer 15 Juin - 0:07 | |
| Sisi luciole ton com's fait vraiment plaisir après tous les tacles a la gorge que je me bouffe depuis tal des rageux les gens j'ai juré XD |
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Riku Nouveau


Nombre de messages: 56 Date d'inscription: 07/05/2011
 | Sujet: Re: [MEP] Ultimate Hero's Come back Mer 15 Juin - 0:48 | |
| moi si je pouvais avoir un lien youtube pour que je puisse voir ca, ca me ferait plaisir  pressé de voir ce que vous avez fait les gars  |
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General-Guy Membre


Nombre de messages: 139 Date d'inscription: 15/07/2009
 | Sujet: Re: [MEP] Ultimate Hero's Come back Mer 15 Juin - 3:50 | |
| Mep ok a regarder mais ça me rend pas particulièrement fou. Je vois pas comment vous auriez pu faire mieux ensembles (bah ouais, c'est super homogène comme mep comme quoi vous faites une excellente équipe...après pour le spirit je le sent pas comme dans certains mep d'exceptions nehehe). |
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Saya Soul's team


Nombre de messages: 514 Age: 21 Localisation: Essones (91) Date d'inscription: 26/11/2007
 | Sujet: Re: [MEP] Ultimate Hero's Come back Mer 15 Juin - 4:26 | |
| pour la mention que tu m'accorde pooh  , j'aimerai souligné, qu'a la base avec le changement de musique, j'ai clipé la mauvaise musique, et que 20h aprés le debut de l'IC, l'equipe ma dit que sa avais changé de musique, du coup lanime collé un pti peu moins, mais j'ai adapté avec 20 h de moins a clippé vu que j'ai tout recommencé ( sur le coup javais la haine )... En tout cas, sa fait plaisir d'avoir un tel rendu sur une mep IC, c'est un gros kiff cette musique je commenterai plus en detail cette aprem ( go au taf...) _________________  |
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Aken Nouveau


Nombre de messages: 65 Date d'inscription: 01/09/2010
 | Sujet: Re: [MEP] Ultimate Hero's Come back Mer 15 Juin - 11:07 | |
| mwahahahaa parce que c'est une des meps majeures que je vais me permettre de pas me retenir avec vous contrairement aux autres où c'était plus du " bouyaaaa un petit IC,on clip comme on peut" vais aussi me permettre de critiquer là où y a rien à critiquer pour le fun lol. mais déjà première chose que j'ai à dire. ouf comment sur le menu les associations de style : on a saya et creed d'un côté, MDL et luciole de l'autre => vous avez réussi a donner un truc sacrément homogène. ça bouge bien partout mais vous avez tous bourrinez comme pas possible , le fun que vous avez dû prendre xD enfin bon venons aux faits. - j'aurais pu dire ça
| Aken a écrit: | m'enfin,du coup je regarde ce clip, je me rend compte que je suis raciste . . . raciste de style ué j'aurais vu de l'oversynch' sur les beats de la musique ,ce qui est pas le cas, et comme c'est du DnB . . . |
ça c'est ce que j'aurais pu dire lors de mon premier visionnage.puis j'ai regardé 3 fois encore et finalement ça passe pour X raisons que j'irais détailler plus tard. mais cette synchro sur le beat je l'ai retrouvé que chez MDL.et encore,dans le bordel j'avais du mal a bien le ressentir x)
j'aurais aussi pu dire ça
| Aken a écrit: | | au niveau de la continuité des mouvements . genre on a un mouvement ample puis paff. ça s'arrete sur une scène statique. pas super super ça. |
mais encore,c'était au premier visionnage. après ça passe , enfin cette sensation je l'ai retrouvé chez creed et saya. dans beau mouvement dans leur édition puis paf. ça s'arrete. mais j'irais expliquer plus tard certaine chose. et après je reviens encore sur MDL où ses arretes brutes sont justifiers par une bonne synchro avec les beats a mon sens.
_______________________ Bon on va passer vite fait au track par track - track 1:luciole
uesh mec au début t'as fait ton job. ça part doucement,pas super excitent mais comment t'aurais pu faire autrement? xD c'est quand la musique commence a monter que le twitch fait assez parasite à mon gout. les longues traînées de flou que le twitch fait quand il est utilisé comme ça . . . ben j'aime pas . ça rend crade en plus que tu ajoutes du film damage par dessus. t'aurais du appliquer un twitch comme celui de redrum après toi ça aurait mieux sorti x) track 2: Redrum quand t'enchaine avec luciole la 1ere partie se tient beaucoup mieux. y a pas de saturation avec twitch. quand ça part,je dis MOUHAA les filtres grungs que t'ajoutes par dessus,du grand art visuel d'autant plus que la grosse transition en profondeur couplé au continue de la scène donne une sacrée fluidité. après c'est surtout l'aspect visuel qu'on retient avec ta track. les petites colo on dirait pas du filtre chromatique,tu as fait des rotos à la loyale? xD bon après juste un petit détail à00:48 à 00:49 les fondus sur ichigo. j'aurais pu te dire ça:
| Aken a écrit: | | je reprend encore quelque parole comme quoi, c'est esthétiquement assez brutale ces fondus qui finissent dans le noir complet et repartent vite fait vers une autre scène. a mon sens, les fondus devraient soit être long,s'étendre sur des secondes carrement, soit . . . ben c'est pas des fondus dans le noir complet lol. ce que je veux dire c'est juste diminuer la luminosité de la scène jusqu'à un certain point en s'approchant du sombre sans tomber dans le noir, puis d'enchainer avec la scène suivante. c'est jouer avec la limite acceptable du contraste a mon sens (vu que au sens de raitei , les fondus dans le noir ça pique les yeux et c'est ce qu'il veut faire sauf que pour moi,ça me plait pas super super) |
assez mineur mais je le dis quand même. petite synchro que j'ai pu ressentir, là où y a que MDL où je la ressens bien avec le beat Track 3 : Saya Mon grand saya et ce style si spécifique à toi même . la première partie est d'une fluidité phénoménale d'enchainement jusqu'a 01:06 où l'animation saccade sur des pauses qui cassent un peu le rythme.
| Aken a écrit: | j'ai pas retrouvé mon quote à ce sujet,donc je vais m'auto-quoter xD par faux reflexe professionnel, comme les autres trucs de la liste noir à ne pas faire(genre flash noir/blanc trop violent ou autres trucs du genre) , c'est vraiment les scènes statiques quand tout le reste autour bouge autant et quand on arrive à la scène statique paff une claque ça brise tout le rythme. (sauf quand la musique l'impose). le truc c'est de faire la transition zoom normalement puis de prolonger légèrement le mouvement avec un tout petit mouvement de camera pour qu'il y ait cette sensation de continuité et non pas cette sensation raide dans l'animation. |
mais bon,après avoir regardé X fois la mep,j'ai enfin senti que c'est break c'était pour une petite sychro derrière que j'ai eu quelque difficulté à la ressentir (contrairement à MDL encore une fois) mais GG pour ton travail de roto sans fin qui donne vraiment un plus au niveau de la fluidité Track 4 : MDL j'ai plus parlé de ta track hors du com' de ta track que dans xD. donc voila. ta track elle est moins bling bling que les autres mais a l'avanatge d'être powerful sur la synchro avec les beats. Track 5 : Larryk la première partie de ta track est blindé de ton style. y a rien à dire jusqu'au moment où on tombe dans la partie calme. t'as fait ce qu'il fallait. pas très passionnant mais comme luciole , on se demande qu'est ce que t'aurais pu faire d'autre. juste une remarque , personnellement peut être , la colo bizarre du vert jaune fluo tout dégueu à un moment, perso j'aime pas xD (ex:02:26) Track 6 : Creed alors là c'est la creed touch xD. de bonnes colo en entré de jeu comme à ton habitude. dans tes transitions comme saya, une fluidité monstre pour être cassé par des scènes statiques ( ex: 02:56). après j'apprécie beaucoup l’enchaînement à partir de 03:00 , combat sasuke naruto pain itachi dans un même mouvement uniforme du grand art *o*. autre fait que j'apprécie beaucoup c'est avec killer bee à 02:58 , la scène existé déjà comme ça avec l'explosion? ou bien tu as trafiqué la scène ? (parce que si c'est du traficotage ouf le jeu des lumières avec l'explosion qui crée une ombre sur bee lui même / si c'est pas du traficotage, ben elle est bien placé la scène =D ) Track 7 : Redrum t'as tellement bossé les autres tracks que celle là faut dire,elle me semble délaissé. donc j'aurais pas grand chose à dire Track 8 : Larryk track soft , les scènes font leur boulot , powerful Track 9 & 10 : Luciole là t'as bien rattrapé ta premier track, c'est powerful même si j'ai ressenti un sacrée bordel avec autant de mouvement et le film damage par dessus xD Track 11 : MDL chelou tes mouvements de cam' + les flous la xD. petit relâchement dommage mais j'arrive encore à ressentir une petite synchro avec les beats.
Outro: on m'avait dit que c'était du lourd. je m'attendais à du lourd le soir où j'avais sauf que au petit matin où j'étais en train de télécharger ,j'ai eu une reflexion . . . "comment ça du lourd? entre AE user on fait tous des compositions , mais en quoi une composition est plus lourde qu'une autre dans le cas où on maitrise tous les outils de base pour une composition originale? ". puis je suis venu, j'ai vu et j'ai kiffé xD . après c'est aussi une histoire de design. ton truc est visuellement beau a regarder. et c'est l'application de la maitrise de ces outils de base justement. mais du coup,moi je dis c'est pas du lourd, c'est juste un truc super stylé (si "super stylé" peut être un synonyme de "lourd" pour certain,je peux le comprendre bien sûr x) ) (après personnellement , j'ai une référence de ce qu'on appel "lourd" mais ça vient de chez des pros de l'animation donc je sais pas si on peut appliquer ce degret de lourd quelque part dans les amv lol) en tout cas c'est de la bonne ce que t'as pondu. si tu me permets que je te conseil un truc. peut être utiliser le flou de profondeur de champ. je commence l'utiliser aussi et dans une certaine mesure, ça donne effectivement plus de réalisme et de profondeur aux compositions
____________________ Pour conclure et putain comment j'ai écrit beaucoup . du bon taff les heroes, ça sait se faire attendre xD . une mep de plus qui rejoins la ligné de ces meps de gros bourrins qui gèrent leur race ps: me suis pas relu trop long c'est vrai xD |
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