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 [Action] Sushi - Gunfight

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whysushi
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PostSubject: [Action] Sushi - Gunfight   Sun 1 Mar - 16:02



I hope that you will enjoy it
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darkeldion
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PostSubject: Re: [Action] Sushi - Gunfight   Wed 4 Mar - 12:00

hummm.. There is syncro, for sure.. But... i think it's too simple. It's repetitive and i feel it very long; Beacause, only cut, not "variations". Not my cup of tea, sorry.

But good luck for the contest Very Happy
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whysushi
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PostSubject: Re: [Action] Sushi - Gunfight   Wed 4 Mar - 13:44

@darkeldion wrote:
hummm.. There is syncro, for sure.. But... i think it's too simple. It's repetitive and i feel it very long; Beacause, only cut, not "variations". Not my cup of tea, sorry.

But good luck for the contest Very Happy

Ok Thank you for this developed critic
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ThePooh
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PostSubject: Re: [Action] Sushi - Gunfight   Wed 4 Mar - 14:24

J'ai pas téléchargé mais ça m'a l'air bien dédoublé (il est possible que ça soit du à Youtube, je dis pas).

L'idée de prendre ce type de chanson en IC est pour moi un suicide en bande organisée c'est trop compliquée pour éviter l'ennui que décrit Darkeldion.

Il y a des bonnes bases de recherche de synchro, attention néanmoins je te trouve off-synch par beaucoup d'endroits. Tu as un défaut que j'avais à mes débuts tu es toujours au dessus du rythme de la chanson. En voulant donner du dynamisme tu accélères des scènes qui n'ont pas besoin de l'être.

Attention à ces accélérations d'ailleurs elles sont moches, perso je déconseillerais l'utilisation abusive de ralenti / accélération avant d'avoir bien assimilé des informations et outils importants (Twixtor / les fps etc...)

Autre problème à corriger, la recherche du mouvement entre tes scènes, juste comme ça, à part dans des rares cas très précis (ou c'est volontaire) il ne faut jamais faire un simple cut sur une image fixe. Dans 90% des cas ça ejecte du clip. Ca peut être un effet de style volontaire (ejecter du clip pour remettre dedans direct après), mais là c'est pas le cas. Typiquement au début ou à 1,51 par exemple. Si la scène est importante pour une histoire de storyline, il va falloir apprendre à jouer avec les caméras pour rendre une scène statique plus dynamique.

Enfin le cut audio en fade, c'est vraiment moche.

Bonne continuation.



ThePooh by Oxide.

Latest project :
Carnival (IC ST XII - Horror) (99,99% Un jour on fera une vraie outro pour le poster)

Next Project :

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whysushi
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PostSubject: Re: [Action] Sushi - Gunfight   Thu 5 Mar - 7:56

@ThePooh wrote:
J'ai pas téléchargé mais ça m'a l'air bien dédoublé (il est possible que ça soit du à Youtube, je dis pas).

L'idée de prendre ce type de chanson en IC est pour moi un suicide en bande organisée c'est trop compliquée pour éviter l'ennui que décrit Darkeldion.

Il y a des bonnes bases de recherche de synchro, attention néanmoins je te trouve off-synch par beaucoup d'endroits. Tu as un défaut que j'avais à mes débuts tu es toujours au dessus du rythme de la chanson. En voulant donner du dynamisme tu accélères des scènes qui n'ont pas besoin de l'être.

Attention à ces accélérations d'ailleurs elles sont moches, perso je déconseillerais l'utilisation abusive de ralenti / accélération avant d'avoir bien assimilé des informations et outils importants (Twixtor / les fps etc...)

Autre problème à corriger, la recherche du mouvement entre tes scènes, juste comme ça, à part dans des rares cas très précis (ou c'est volontaire) il ne faut jamais faire un simple cut sur une image fixe. Dans 90% des cas ça ejecte du clip. Ca peut être un effet de style volontaire (ejecter du clip pour remettre dedans direct après), mais là c'est pas le cas. Typiquement au début ou à 1,51 par exemple. Si la scène est importante pour une histoire de storyline, il va falloir apprendre à jouer avec les caméras pour rendre une scène statique plus dynamique.

Enfin le cut audio en fade, c'est vraiment moche.

Bonne continuation.

Ok merci pour ton commentaire, j'essaierais d'améliorer ces points et de prendre une musique moins compliquée à éditer la prochaine fois.
ça fait plaisir de voir autant de constructivité dans les commentaires, ça aide vraiment les débutants comme moi. ^^
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8bitcritr
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PostSubject: Re: [Action] Sushi - Gunfight   Tue 10 Mar - 0:34

I actually liked it.wouldn't have thought it would get last place. Guess everyone's was pretty good
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whysushi
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PostSubject: Re: [Action] Sushi - Gunfight   Sun 15 Mar - 22:21

@8bitcritr wrote:
I actually liked it.wouldn't have thought it would get last place. Guess everyone's was pretty good

Thank you, i appreciate it, i will not say that i wasn't surprised, but i'm not mad at all.
That proves that i need to improve my edit skills a lot.
Rendez-vous to the STIC 12 !
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