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 Omega Ω

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Azazel
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PostSubject: Omega Ω   Sun 1 Mar - 20:18

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darkeldion
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PostSubject: Re: Omega Ω   Wed 4 Mar - 12:12

raaa. Frustrant car j'ai déjà vu ce que tu sais faire. Mais là pour moi ça manque de syncro à pleins d'endroits. Alors tu maitrise les effets et after effect mais comme je crois l'avoir déjà dit, les effets sans un montage correct "tuent la chose". Je pense que ce qui manque, c'est le montage de base. Reprenons les math dans ton texte. C'est bien de connaitres les fonctions etc etc mais si on connait pas ses additions et multiplications ça pose problèmes. C'est un peu la chose là. vraiment pleins de problèmes de syncro. Tu maitrise after effect mais tu as besoin de t'entrainer sur le montage 'a savoir la syncro etc) avant d'essayer de continuer absolument after effect. After effect c'est une "touche" à rajouter normalement. Enfin j'essaye de t'expliquer hein. Je te fais ce long commentaire car ça me frustre car je sais et sent que tu es clairement capable de faire des trucs excellent, mais c'est dommage.

Bonne chance pour le concours ^^
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Azazel
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PostSubject: Re: Omega Ω   Fri 6 Mar - 14:23

Ahh bon ca manque de syncro a ce point , honnêtement au début j'allais vers vers un truc assez soft en revanche a la fin ça donnait un truc assez naze et fade du coup j'ai rajoute les glitchs dans les moment hardcore !!

merci pour le com !!
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darkeldion
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PostSubject: Re: Omega Ω   Fri 6 Mar - 23:01

c'est ça que je repproche. Pour rajouter de l'impact tu dis toi même que tu vas rajouter des glitch, donc effet. N'est-il pas mieux de plutot passer le montage et ensuite rajouter le glitch par dessus plutot que direct penser, "je vais rajouter cet effet pour que l'impact marche vu que ça marchait pas". C'est ça en fait ma question. Après tout le monde n'a pas ce point de vue hein ^^. Ce n'est pas horrible mais j'essaye de t'expliquer une façon de penser en fait ^^
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Azazel
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PostSubject: Re: Omega Ω   Sat 7 Mar - 14:01

@darkeldion wrote:
c'est ça que je repproche. Pour rajouter de l'impact tu dis toi même que tu vas rajouter des glitch, donc effet. N'est-il pas mieux de plutot passer le montage et ensuite rajouter le glitch par dessus plutot que direct penser, "je vais rajouter cet effet pour que l'impact marche vu que ça marchait pas". C'est ça en fait ma question. Après tout le monde n'a pas ce point de vue hein ^^. Ce n'est pas horrible mais j'essaye de t'expliquer une façon de penser en fait ^^

Non mais j'ai aucun problème avec ça , c'est très intéressant même!! peut-être pour mon prochain projet tu pourrais me beta-test surtout sur ce genre de point Wink
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